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Senior Character Artist 3D - Bge2 H/F - 34

Description du poste

  • Ubisoft
  • Montpellier - 34

  • CDI

  • Publié le 25 Novembre 2025

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu !Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si tu es à la recherche d'une aventure unique, rejoins notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !

Pourquoi nous avons besoin de toi :

Missions :

Au sein de l'équipe Character de BG&E2 tu auras la responsabilité de réaliserdespersonnages du projet. Du Brief de la DA a l'intégration de ton travail dans le jeu, tes compétencespermettra d'accompagner les besoins du gameplay et de la narration pour participer à la créationde l'univers du Jeu.

Ce que tu feras

- Comprendre et interpréter les concepts arts et proposer des solutions créatives aux challenges artistiques.
- Créer des assets complets d'avatars humains et hybrides: anatomies, costumes, gears:
- réalisation de modèles 3D - sculpts et lowres model (anatomie, faciale, outfits, haircuts, accessoires, équipements, ...),
- baking et création des textures,
- réglagesdes matériaux in game.
- Ajouter une narration visuelle forte : matériaux, détails organiques, cicatrices, ...
- Travailler en collaboration avec les autres métiers (Riggers, Animateurs, Materials etTech Artists)pour atteindre les enjeu de qualités in-game et améliorer les outils de travail.
- Optimiser les assets pour respecter les budgets techniques.
- Participer à la création des librairies d'assets pour l'équipe Character.
- Contribuer au benchmark qualité et enrichir la bible visuelle du projet.
- Accompagnerdes profils juniors ou freelances pour maintenir un niveau de qualité homogène.

Compétences requises

  • Créativité
  • Maya
  • Painter
  • Zbrush
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Chiffres clés de l'emploi à Montpellier

  • Taux de chomage : 14%
  • Population : 295542
  • Médiane niveau de vie : 18870€/an
  • Demandeurs d'emploi : 39020
  • Actifs : 134890
  • Nombres d'entreprises : 30684

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