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Senior Game Designer - Beyond Good & Evil 2 H/F - 34

Description du poste

  • Ubisoft
  • Montpellier - 34

  • CDI

  • Publié le 8 Janvier 2026

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu !Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !

Pourquoi nous avons besoin de toi :

Nous recherchons des Game Designers Senior pour renforcer l'équipe design sur Beyond Good & Evil 2.

Ton rôle consistera à concevoir, driver et affiner des systèmes majeurs du jeu, dans un environnement exigeant, collaboratif et ambitieux. Selon ton expérience et tes appétences, tu pourras intervenir sur différents périmètres clés du gameplay : systèmes 3C vaisseaux, IA ennemis, puzzles et énigmes, activités systémiques.

Le poste implique une forte capacité d'itération, de prototypage, de communication interdisciplinaire et de prise de responsabilité sur des sujets structurants pour l'expérience joueur.

Ce que tu feras :

Missions :

- Définir, concevoir et affiner des mécaniques de gameplay en suivant un processus itératif rapide.
- Prototyper régulièrement et tester manette en main afin de valider les idées et les ajustements.
- Travailler en étroite collaboration avec les équipes techniques, artistiques, IA, animation, combat et direction.
- Présenter, documenter et communiquer clairement les intentions de design.
- Identifier les problématiques de gameplay et proposer des solutions concrètes et testables.
- Porter une vision claire et contribuer à la cohérence globale de l'expérience joueur.

Domaines d'expertise valorisés (non exclusifs)

- Selon ton profil, tu pourras être amené à travailler plus particulièrement sur un ou plusieurs des sujets suivants :
- IA NPC combat : design, prototypage et mise en place des comportements ennemis.
- 3C et véhicules / vaisseaux : design, prototypage et mise en place des vaisseaux pilotables, avec une attention particulière au game feel..
- Puzzles et énigmes : conception de challenges de compréhension, de manipulation, d'expérimentation, d'observation et de déduction.
- Activités systémiques: design de gameplay émergent, boucles systémiques et interactions avec le monde ouvert.

Ton futur environnement de travail :

Tu travailleras sur un projet ambitieux présentant des défis rarement rencontrés dans l'industrie, dans une équipe expérimentée, soudée et motivée.

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Chiffres clés de l'emploi à Montpellier

  • Taux de chomage : 14%
  • Population : 295542
  • Médiane niveau de vie : 18870€/an
  • Demandeurs d'emploi : 39020
  • Actifs : 134890
  • Nombres d'entreprises : 30684

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