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Senior Level Designer - Beyond Good & Evil 2 H/F - 34

Description du poste

  • Ubisoft
  • Montpellier - 34

  • CDI

  • Publié le 6 Mars 2026

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu !Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !

Pourquoi nous avons besoin de toi :

Notre équipe recherche un.e Senior Level Designer qui va contribuer à transformer des intentions de jeu en expériences mémorables.

Ce que tu feras

Missions & Responsabilités

Sous la responsabilité de Charles Bensoussan l'associate Lead Level Designer, tu travailleras avec les métiers GPPs, Quest & Narrative Designers, GD ainsi qu'avec les équipes Terrain/Planète pour :

- Prototyper des situations de jeu engageantes supportant les activités du jeu en cohérence avec la Direction Level Design, la World Logic et la fantaisie de Beyond Good & Evil 2
- Concevoir des topologies / environnements lisibles et navigables, respectant les 3C, en tirant le meilleur parti des ingrédients de Level Design mis à disposition
- Documenter
- Les guidelines et best practices LD (intérieur/extérieur)
- Les intentions et le design des World Locations à partir des briefs du World Director et en coconstruction avec les équipes (Blueprint, Map, références artistiques, relations avec les enjeux narratifs)
- Façonner le terrain afin de raconter une histoire par l'environnement et de susciter la curiosité chez le joueur.
- Assurer la qualité et la cohérence de ton contenu tout au long du processus : intégration, suivi QA, participation aux playtests et prise en compte des retours de la Direction Créative.
- Agir en tant qu'ambassadeur du joueur : se mettre dans ses chaussures et évaluer chaque décision depuis son point de vue, afin de challenger le design et orienter les priorités.
- Collaborer et échanger en continu avec les métiers pour aligner intention prototype contenu jouable qualité finale.

Ton futur environnement de travail

Tu rejoins une équipe de 7 personnes où l'esprit de collaboration est central.

Compétences requises

  • Créativité
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Chiffres clés de l'emploi à Montpellier

  • Taux de chomage : 14%
  • Population : 295542
  • Médiane niveau de vie : 18870€/an
  • Demandeurs d'emploi : 39020
  • Actifs : 134890
  • Nombres d'entreprises : 30684

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